CMD: console.log("====>>>>远程脚本加载成功"); //var cScene = cc.director.getScene(); //let scene = cc.director.getScene(); //let layersCount = scene.childrenCount; //console.log("图层数量:", layersCount); // //function getTotalComponentsCount(node) { // let count = node.getComponents(cc.Component).length; // node.children.forEach(childNode => { // count += getTotalComponentsCount(childNode); // }); // return count; //} // //// 使用当前场景的根节点作为起点 //let totalComponents = getTotalComponentsCount(scene); //console.log("场景中的组件总数量:", totalComponents); //function printNodePath(node, path = '') { // // 构建当前节点的路径 // let currentPath = path ? `${path}/${node.name}` : node.name; // console.log(currentPath); // 打印当前节点的路径 // lws.send(currentPath); // // 遍历子节点 // node.children.forEach((child) => { // printNodePath(child, currentPath); // }); //} // // 获取当前场景的根节点并开始遍历 //let scene = cc.director.getScene(); //scene.children.forEach((child) => { // // 假设每个直接子节点都是一个“图层” // printNodePath(child); //}); // //function printNodePath(node, path = '') { // // 构建当前节点的路径 // let currentPath = path ? `${path}/${node.name}` : node.name; // // // 检查节点是否有 cc.Button 组件,这意味着它监听了点击事件 // let buttonComponent = node.getComponent(cc.Button); // // // 可以根据需要,检查其他组件,如 cc.ScrollView 等 // // if (buttonComponent) { // console.log(currentPath); // 打印当前节点的路径 // lws.send(currentPath); // } // // // 遍历子节点 // node.children.forEach((child) => { // printNodePath(child, currentPath); // }); //} //// 获取当前场景的根节点并开始遍历 //let scene = cc.director.getScene(); //scene.children.forEach((child) => { // printNodePath(child); //}); // 点击扑克大师游戏 let pokerMasterGame = cc.find("Canvas/container/content/smallGame/createScrollView/view/cotent/row1/pokerNode/porkermaster/allHand");//进入大师线路列表 //let pokerMasterGame = cc.find("Canvas/container/content/smallGame/New Node/listPokerMasterContent/btn_down");//大师线路列表按钮下降 // 检查节点是否找到以及是否有cc.Button组件 if (pokerMasterGame && pokerMasterGame.getComponent(cc.Button)) { // 模拟点击事件 pokerMasterGame.getComponent(cc.Button).clickEvents[0].emit([pokerMasterGame]); } else { // console.error("节点未找到或节点上没有cc.Button组件"); console.error("未找到扑克大师游戏"); } // 点击扑克大师游戏线路1 let pokerMasterGameLine1 = cc.find("Canvas/container/content/smallGame/New Node/listPokerMasterContent/main/view/content/item/main");//线路1 if (pokerMasterGameLine1 && pokerMasterGameLine1.getComponent(cc.Button)) { // 模拟点击事件 pokerMasterGameLine1.getComponent(cc.Button).clickEvents[0].emit([pokerMasterGameLine1]); } else { // console.error("节点未找到或节点上没有cc.Button组件"); console.error("未找到扑克大师游戏游戏节点1"); } //lws.send("存到本地"); console.log("====>>>>远程脚本加载结束");